Différence entre l'écrêtage et l'abattage

Différence entre l'écrêtage et l'abattage

Écrasement vs. Abattage

L'écrêtage et l'abattage sont principalement utilisés dans l'infographie et sont utilisés plus fréquemment lors de l'encadrement des jeux informatiques. L'écrêtage et l'abattage sont utilisés pour ajouter de la beauté aux graphiques et augmenter également les effets visuels. Les techniques utilisées dans l'écrêtage et l'abattage sont presque similaires mais avec de nombreuses différences qui sont difficiles à comprendre pour un homme ordinaire.

L'abattage est un processus de suppression d'objets qui ne sont pas vus par la caméra du cadre. Cela signifie qu'il laisse moins de polygones pour que les moteurs de papier. L'égice est le processus par lequel les polygones qui s'étendent devant la caméra sont cueillis ou abattus. L'écrêtage permet à tous les polygones de disparaître.

Dans les jeux vidéo, une plus grande partie de la méthode d'écrêtage est utilisée que la technique d'abattage. En utilisant la technique d'écrêtage, la qualité vidéo est augmentée et la fréquence d'images est améliorée. De plus, l'écrêtage augmente également la vitesse de présentation. La technique d'écrêtage est utilisée lorsque les objets sont partiellement visibles.

L'abattage est principalement utilisé pour éliminer une surface cachée dans le processeur graphique. L'abattage est disponible en deux types - Fonctionnement de l'abattement MCCAM et opération de l'abandon des sous-pixels. Il existe de nombreux termes associés à l'abattage comme l'abattage du visage et la réduction de l'occlusion.

L'écrêtage peut ajouter à la qualité visuelle du jeu informatique. Par rapport à l'abattage, la perception établit le polygone le plus élevé. L'écrêtage se fait juste avant la rasumrisation. La plupart du temps, la coupure est effectuée par le système graphique. L'abattage est connu pour rejeter complètement les objets en dehors du volume de visualisation. L'abattage est généralement effectué par application et se fait juste avant la transformation et l'éclairage.

Résumé:

1.L'abattage est un processus de suppression d'objets qui ne sont pas vus par la caméra du cadre. L'abattage est également utilisé pour éliminer une surface cachée dans le processeur graphique.
2.L'égice est le processus par lequel les polygones qui s'étendent devant la caméra sont cueillis ou abattus.
3.L'abattage laisse moins de polygones pour les moteurs de papier à traiter.
4.Par rapport à l'abattage, la perception établit le polygone le plus élevé.
Dans les jeux vidéo, une plus grande partie de la méthode d'écrêtage est utilisée que la technique d'abattage.
5.La technique d'écrêtage est utilisée lorsque les objets sont partiellement visibles. En utilisant la technique d'écrêtage, la qualité vidéo est augmentée et la fréquence d'images est améliorée. De plus, l'écrêtage augmente également la vitesse de présentation.
6.L'écrêtage se fait juste avant la rasumrisation. L'abattage est généralement effectué par application et se fait juste avant la transformation et l'éclairage.
7.La plupart du temps, la coupure est effectuée par le système graphique. L'abattage est connu pour rejeter complètement les objets en dehors du volume de visualisation.

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