Différence entre MVC et MVVM
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- Mathilde Roux
Un site Web est plus que ce qu'il ressemble à l'extérieur. En fait, le modèle structurel d'un site Web varie autant que le site Web lui-même. Un site Web est un réseau complexe de plusieurs composants qui interagissent les uns avec les autres pour exécuter une application. Prenez Facebook par exemple, qui est l'un des sites Web les plus complexes que nous utilisons presque tous les jours. Accédez à sa page d'accueil et vous verrez le site Web gère près d'une douzaine de demandes de données à la fois pour remplir la page avec une multitude de composants. On peut facilement imaginer que la logique derrière la façon dont les composants interagissent les uns avec les autres pour exécuter un programme comme Facebook peut être très différent des autres sites Web. La fonctionnalité principale de tout site Web est définie par la facilité avec laquelle le frontal interagit avec un modèle approprié pour obtenir les données qu'un spectateur cherche. MVC et MVVM sont les deux modèles de conception populaires dans le monde du développement de logiciels.
Qu'est-ce que MVC?
MVC, abréviation de Model-View-Controller, est un modèle de conception d'applications couramment utilisé pour développer des interfaces utilisateur modernes. Le modèle MVC est au cœur du développement de logiciels orienté objet moderne lorsqu'il est émergé de la communauté de conception orientée objet. Il a été à l'origine nommé Thing-Model-View-View- en 1979, mais a ensuite été simplifié et renommé Model-View-contrôleur. Il est principalement utilisé pour la conception et le développement d'applications mobiles et Web. Il divise l'interface utilisateur d'une application en trois parties distinctes: modèle, vue et contrôleur.
Modèle: Le modèle représente un ensemble de classes qui décrivent les données que vous prévoyez d'utiliser dans l'application. Il décrit un format commun pour les données mais peut également contenir les règles métier, les conversions, la logique de validation et diverses autres fonctions.
Voir: La vue représente les données à afficher à partir du modèle. Il définit comment l'interface utilisateur de l'application sera affichée. Un modèle peut avoir un certain nombre de vues en fonction de l'application. Le modèle de vue, en termes de conception, représente essentiellement les composants d'interface utilisateur tels que HTML, JQuery, etc.
Manette: Le contrôleur est l'élément central d'une application MVC qui gère la communication de l'utilisateur sous forme d'événements, le flux global de l'application et la logique spécifique à l'application. Les événements sont ensuite convertis en demandes de service et sont transmis au modèle ou à la vue. C'est le seul composant par lequel l'utilisateur interagit avec le système.
Qu'est-ce que MVVM?
Model-View-ViewModel, ou MVVM, est un modèle architectural logiciel populaire couramment utilisé pour développer des applications Web réutilisables et facilement testables. MVVM est basé sur le modèle MVC mais améliore le modèle MVC en introduisant une nouvelle classe appelée ViewModel, qui gère les données spécifiques à la vue. L'objectif central du modèle MVVM est d'avoir une véritable séparation entre le modèle et les composants de vue. Les principaux composants du modèle sont: le modèle, la vue et la vue de vue.
Modèle: Le principe reste le même que dans le modèle MVC. Le modèle représente la logique commerciale et les données et spécifie comment les données doivent être manipulées.
Voir: Le modèle de vue représente les données à afficher mais n'effectue aucune manipulation sur les données. La vue est la même que dans MVC, sauf que les liaisons de données doivent être définies pour la vue, ce qui se fait en ajoutant un ViewModel à la vue.
ViewModel: C'est le composant le plus important du modèle car il est conçu pour utiliser les fonctions de liaison des données, ce qui, en fait, aide à garder la vue séparée du modèle, et en même temps, agit comme le contrôleur pour faciliter la communication entre la vue et les composants du modèle.
Différence entre MVC et MVVM
Modèle
- Model-View-Controller (MVC) est un modèle de conception d'applications couramment utilisé pour développer des interfaces utilisateur modernes. Il divise l'interface utilisateur d'une application en trois parties distinctes: modèle, vue et contrôleur. Model-View-ViewModel (MVVM), en revanche, est une variante moderne du modèle MVC couramment utilisé pour développer des applications Web réutilisables et facilement testables. Les principaux composants du modèle MVVM sont le modèle, la vue et la vue de vue.
Liaison des données
- La caractéristique clé qui différencie MVVM des autres modèles de conception de logiciels est la liaison des données, qui est simplement un mécanisme qui connecte l'interface utilisateur avec la logique métier. Il s'agit de la technologie clé qui relie les vues à leurs anciens de vue qui garantissent que les modèles et les propriétés sont synchronisés avec la vue dans le ViewModel. Il élimine la nécessité d'exposer l'ensemble du modèle à une vue.
Manette
- La principale différence entre les deux modèles architecturaux est que dans MVC, le contrôleur est responsable de la gestion de la communication entre un modèle et une vue en utilisant des événements, tandis que le cadre fait tout le levage de MVVM à l'aide d'une fonctionnalité appelée liaison de données. Le ViewModel dans MVVM aide à garder la vue séparée du modèle et, en même temps, agit comme le contrôleur pour faciliter la communication entre la vue et les composants du modèle.
MVC VS. MVVM: Tableau de comparaison
Résumé
Alors que MVC et MVVM sont les dérivés du modèle MVC, MVVM est une variante moderne du modèle MVC qui introduit une nouvelle classe appelée ViewModel, qui gère les données spécifiques à la vue. L'objectif central du modèle MVVM est d'avoir une véritable séparation entre le modèle et les composants de vue. Dans MVC, le contrôleur est responsable de la gestion de la communication entre un modèle et une vue. Cependant, dans MVVM, le ViewModel aide à garder la vue séparée du modèle et agit également comme le contrôleur pour faciliter la communication entre les composants.
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