Différence entre pile et file d'attente

Différence entre pile et file d'attente

La pile et la file d'attente sont définies par une collection séquentielle d'objets organisés dans un ordre particulier dans une structure de données basée sur certains équivalents réels. Les deux sont des structures de données linéaires utilisées pour stocker et récupérer efficacement les éléments de données, à l'exception du principe de travail. Une pile est une liste commandée d'éléments où toutes les insertions et suppressions sont effectuées au même bout, alors qu'une file d'attente est exactement l'opposé d'une pile qui est ouverte aux deux extrémités, ce qui signifie qu'une extrémité est utilisée pour insérer des données tandis que l'autre pour supprimer données. La principale différence entre les deux est leur mécanisme de travail.

Qu'est-ce qu'une pile?

Une pile est une structure de données linéaire utilisée pour organiser les données d'une manière particulière afin qu'elle puisse être utilisée efficacement. Les machines ont besoin de directions pour accomplir des tâches simples et compliquées sous forme de commandes. De même, les données peuvent être structurées de différentes manières et l'une des structures de données les plus efficaces est les piles. Il s'agit d'une structure de données abstraite qui ressemble à une pile physique où les objets sont organisés dans un ordre particulier, spécifiquement basé sur un dernier mécanisme de sortie (LIFO) qui signifie que le dernier élément ajouté doit être accessible en premier et vice-versa. L'application la plus courante d'une structure de données de pile est le retour en arrière ou l'algorithme de recherche en profondeur d'abord.

Qu'est-ce qu'une file d'attente?

La file d'attente est également une structure de données linéaire, quelque peu similaire à une structure de données de pile, sauf qu'elle est ouverte aux deux extrémités. C'est une collection séquentielle d'objets qui ressemblent à une file de personnes. Contrairement aux piles, il est basé sur le premier principe de sortie (FIFO), ce qui signifie que le premier élément ajouté est accessible en premier et vice-versa. Dans une file d'attente, une extrémité est utilisée pour insérer les éléments et l'autre extrémité pour supprimer les éléments. Comme une ligne de personnes, de nouvelles entités sont placées à l'arrière et les entités déjà desservies sont supprimées de l'avant. Deux opérations sont autorisées dans une file d'attente: l'attention et la déshabitation. L'enquare fait référence à l'ajout d'articles à l'arrière et la déshabitation signifie retirer les articles de l'avant.

Différence entre pile et file d'attente

Signification de la pile et de la file d'attente

La pile est une structure de données de base, un type de données abstrait représenté par une structure linéaire ressemblant à une pile physique où l'objet peut être ajouté à tout moment mais peut être supprimé qui est ajouté en dernier. En termes simples, l'insertion et la suppression d'objets dans une structure de données de pile se déroulent à une extrémité qui est le haut de la pile. La file d'attente est quelque peu similaire aux piles, sauf qu'elle est ouverte aux deux extrémités - une extrémité pour insérer l'objet et l'autre pour supprimer l'objet signifiant que les objets stockés en premier peuvent être accessibles en premier.

Principe de travail dans la pile et la file d'attente

La pile et la file d'attente sont des types de données abstraits non primitives dans la structure de données ont servi de collecte d'objets dans lesquels les entités sont stockées dans un ordre particulier. Une pile est un conteneur d'objets où les entités sont stockées et supprimées en fonction du dernier principe de travail (LIFO), ce qui signifie que les objets peuvent être stockés et récupérés à la fois. Une file d'attente, en revanche, est une collection d'objets où les entités sont stockées et supprimées selon le premier principe de sortie (FIFO).

Structure de la pile et de la file d'attente

La pile de nom fait référence à l'analogie d'une structure où les éléments sont placés les uns sur les autres comme une pile comme un paquet de biscuits. Une extrémité est utilisée pour placer et supprimer des objets de la pile, ce qui facilite la sélection d'un objet en haut, tout en rendant difficile en même temps d'accéder au dernier objet qui nécessite de retirer plusieurs éléments un par un à partir du haut. La file d'attente est l'opposé des piles, ce qui signifie que de nouveaux objets sont placés à l'arrière et retirés de l'avant comme un livre.

Opérations

Il existe deux opérations de base qui peuvent être effectuées sur des piles: Push, qui ajoute essentiellement un élément à la pile et si la pile est pleine, c'est une condition de débordement, et Pop, qui a supprimé l'élément le plus récent de la pile et une pile vide , fait référence à une condition de sous-écoulement. Il existe une opération de coupure supplémentaire associée aux piles qui vous permet d'accéder à l'élément en haut sans modifier la pile. Deux principes de base sont associés à la file d'attente: une enquille qui signifie ajouter des objets à l'arrière, et la déshabitation qui fait référence à la suppression des objets de l'avant.

Applications de pile et de file d'attente

L'une des applications les plus principales d'une structure de données de pile est l'algorithme de recherche en profondeur d'abord, qui est basé sur l'idée de revenir en arrière principalement utilisé pour rechercher un graphique ou une structure de données d'arbre. Il peut également être utilisé pour le compilateur / système d'exploitation afin de traiter les appels de fonction ou d'implémenter des fonctions récursives. L'application la plus courante d'une structure de données de file d'attente est la planification du processeur ou la planification du disque ou la recherche. Un exemple réel d'une structure de données de file d'attente est la file d'attente de personnes elle-même où la personne se tenant en premier dans la ligne doit être servie en premier.

Pile vs. File d'attente: graphique de comparaison


Résumé de la pile vs file d'attente

La pile et la file d'attente sont des structures de données abstraites non primitives définies comme une collection d'objets organisés dans un ordre particulier dans un ordinateur, mais avec des principes de travail différents. Bien que les deux se rapportent à l'organisation et au stockage des données, ils le font très différemment. La pile est une structure de données de base basée sur le principe de LIFO également appelé dernier en premier, ce qui signifie que l'article ajouté en dernier doit être accessible en premier ou Filo, ce qui signifie que le premier élément est accessible en dernier. Au contraire, la file d'attente est basée sur le principe FIFI (premier entrée en dehors), ce qui signifie que le premier élément doit être accessible en premier.