Différences entre DX9 et DX10

Différences entre DX9 et DX10

Dx9 vs dx10

Il est tout aussi certain que les joueurs connaissent autant DirectX qu'ils le savent sur les frags et les royaumes mondiaux. Les expériences sensorielles visuelles et globales sont aussi importantes pour elles que le gameplay. Certains peuvent même favoriser des visuels plus réalistes que les performances du jeu.

La programmation d'applications Iinterfaces, ou simplement appelée API, est nécessaire pour gérer les fonctions en relation avec la programmation multimédia, vidéo et jeu. Microsoft DirectX est une collection d'API pour les applications sur un PC Microsoft et d'autres plates-formes de jeu connexes.

Il existe en fait de nombreux types d'API, et ils sont préfixés avec «directement» (E.g. DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3d, etc.). La collection a ainsi été nommée avec un X, comme dans DirectX, où X signifie un nom particulier de l'API.

Deux des nouvelles versions DirectX (DX) étaient les DX9 et DX10, et nous essaierons de faire la lumière sur leurs différences.

La phase initiale du DX9 a été publiée le 19 décembre 2002 et elle a été suivie par les versions 9.0a, 9.0b et 9.0c. Le 9.0a et 9.0B a été libéré près des dates de l'autre, en 2003. Le 9.0C a finalement été développé pour Windows XP Service Pack 2 et 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 et pour la console Xbox 360. Il convient de mentionner que le service de service 3 DX9 est sorti beaucoup plus tard, en 2008.

Le DX10 initial a été publié environ un an et demi avant le DX9.0c pour le service de service 3. La version initiale du DX10 était Windows Vista exclusive. Le suivi suivant pour le DX10 était pour le Windows Vista Service Pack 1 et Windows Server 2008. Un DX10 pour le Windows Vista Service Pack 2 allait bientôt suivre. Les deux dernières versions incluaient Direct3d 10.1.

DX9 est déjà considéré comme excellent selon les normes d'aujourd'hui. Son chemin de code est vraiment impressionnant et sensiblement attrayant. Quand il est sorti, les gens délirent simplement ses capacités. Cependant, en ces temps d'amélioration et d'innovations constantes, il est facile de supplanter des produits avec des produits plus récents, car l'introduction du DX10 a simplement mis le DX9 dans un coin sombre.

De loin, la qualité graphique que le DX10 génère dans Vista est à distance meilleure que son homologue précédent. Vista peut fonctionner de manière adéquate avec le DX9, mais l'expérience visuelle de l'utilisateur, en particulier chez les joueurs, est presque cinématographique avec le DX10 à Vista. Malheureusement, le DX10 ne fonctionnera pas correctement dans Windows XP, car il a besoin d'un modèle de pilote qui présente dans Vista, et plus tard Windows OS.

Dans le DX10, les effets et l'éclairage des particules sont vraiment stupéfiants, et il fonctionne convenablement pour de nombreux jeux visuellement exigeants.

Résumé:

1. Le premier DX9 a été introduit en décembre 2002, tandis que la première sortie du DX10 a eu lieu en novembre 2006.
2. La version initiale du DX10 a été faite exclusivement pour Windows Vista, et a ensuite été suivie avec Vista SP1 et SP2, ainsi que Windows Server 2008.
3. Le DX9 a également diverses sous-versions - le 9.0a, 9.0b et 9.0c. Le dx9.0C a aussi plusieurs versions.
4. Le DX9 considère principalement le système d'exploitation Windows XP, tandis que le DX10 ne fonctionnera pas correctement pour Windows XP.
5. Le DX10 pour Vista offre plus de qualité visuelle et presque une expérience cinématographique.
6. Le DX10 est impressionnant en soi, mais le DX9 le laisse dans la poussière.